Des jeux vidéos autonomes

Catégorie: Jeux vidéos

24 novembre 2010

Est-ce que les nouvelles générations sont de plus en plus paresseuses? Les nouveaux jeux vidéos de Nintendo peuvent se jouer eux-mêmes.

Afin d'aider les joueurs coincés durant certaines parties d'un jeu, Nintendo incorpore un mode « Auto-pilote » à ses jeux. Vous remarquerez l'option si vous jouez au nouveau Donkey Kong Country Returns, sorti ce dimanche.

Même si le « Super Guide » est entièrement optionnel et seulement accessible après un bon nombre de faillites, la plupart des joueurs ont ridiculisé cette nouvelle option. Nintendo croît tout de même à la pertinence de ce mode : Kit Ellis, leur porte-parole aux États-Unis, a dit que cette méthode est similaire aux codes, aux FAQs en ligne et aux vidéos sur Youtube, que les gamers frustrés consultent déjà depuis belle lurette.

« Fournir des astuces et des secrets aux joueurs est une stratégie qui ne date pas d'hier. Ce qui rend le Super Guide si intéressant, c'est qu'il est incorporé directement dans le jeu. Les joueurs n'ont pas à arrêter le jeu et aller consulter une autre source pour trouver réponse à leur question. C'est bien plus commode. »

Par exemple, disons que vous êtes arrivé à un niveau difficile avec Donkey Kong. Si vous mourez 8 fois consécutivement, une fenêtre sortira pour vous demander si vous désirez activer le Super Guide. Une fois activé, vous regardez un autre personnage, contrôlé par la console, naviguer dans le niveau. À tout moment, vous pouvez appuyer sur un bouton afin de reprendre le contrôle du héros, ou laisser le pilote automatique terminer le niveau pour vous.

Alors, est-ce que ce nouveau mode rend les jeux trop faciles? Certains croient au contraire. Depuis le premier jeu contenant cette addition, New Mario Brothers pour la Wii, plusieurs ont remarqué une augmentation évidente dans la difficulté.

Ce phénomène touche aussi le nouveau Donkey Kong : dès le premier niveau, on remarque un saut dans la difficulté, si l'on compare au tout premier jeu de Donkey Kong Country, sorti en 1994.

Le Super Guide a le mérite de rendre les jeux vidéos plus accessibles, sans les rendre trop faciles pour les joueurs d'expérience. « Il est important de se rappeler que le mode est parfaitement optionnel et doit être activé par l'utilisateur. »

Même s'il s'agit de l'idée de Shigeru Miyamoto, le créateur légendaire de Mario, Zelda et Donkey Kong, les autres créateurs de jeux ne sont pas impressionnés. « Je ne crois pas que cela rendra un jeu plus accessible, mais aidera plutôt à apaiser les tensions des joueurs », dit Adrian Crook. « Regarder un fantôme jouer à votre place n'est pas très amusant : il s'agit plutôt d'un dernier recours pour passer à travers un niveau problématique. Puisque le Super Guide doit être activé après 8 échecs consécutifs, le joueur est déjà frustré lorsqu'on lui offre cette opportunité. »

Crook croît que la meilleure approche serait d'inclure un niveau de difficulté intelligent, qui s'adapte au niveau du joueur tandis qu'il joue. « Dans mes jeux, je me sers d'un ajustement dynamique qui prend effet après deux ou trois échecs. » Enfin, le mode de pilote automatique reste une idée moderne dans le domaine du design de jeux vidéos. Croyez-le ou non, il s'agit d'une des premières améliorations du domaine depuis plusieurs années. Il restera à voir si elle gagne en popularité parmi les prochains jeux en développement. Ellis croit que ce sera « aux joueurs de décider s'ils veulent garder ce mode. »